感觉梦到前世了特别真实(感觉梦到了自己的前世)_重复

今天这篇,不仅为电影迷而写。还有游戏迷。可能有人知道了。一则让Sir又期待又担忧的消息——《王者荣耀》要拍电影了。在前两天王者荣耀六周年“2021共创之夜”上,正式宣布“跨界”,自家动画电影正在筹备中。而且注意官宣用

感觉梦到前世了特别真实(感觉梦到了自己的前世)_重复

  今天这篇,不仅为电影迷而写。还有游戏迷。可能有人知道了。一则让Sir又期待又担忧的消息——《王者荣耀》要拍电影了。在前两天王者荣耀六周年“2021共创之夜”上,正式宣布“跨界”,自家动画电影正在筹备中。而且注意官宣用词:不是一部。而是“系列电影计划”,可能N部。诶,先别满脸问号。Sir并不想对立游戏与电影。它们恰恰有共同点——无论游戏或电影,流量,都不该成为行业价值的唯一标尺。这是Sir第一反应担忧的来源。作为国内游戏业一大巨头。《王者荣耀》不缺钱不缺流量,但,它真能拍好电影么?同时,Sir作为影迷和从业者。又忍不住期待:当我们的国漫正当崛起,急需资本扶持,建立健康成熟的行业体系时。《王者荣耀》入局似乎是必然。自带IP富矿,不断丰富的世界观,日益壮大的粉丝基础,成熟的动画视觉技术……这都是优势。游戏,于Sir只是爱好。电影,才是Sir的专业。所以今天Sir带上放大镜,为你们谨慎观望一番。这次浩浩荡荡的“游戏造梦”,到底靠不靠谱?01放眼世界,游戏改编电影成功的,少。网游改编电影成功的,寥寥无几。《王者荣耀》凭什么敢?在Sir看第一大优势——动作。《王者荣耀》虽是一款“MOBA”游戏,即多人在线战术竞技游戏,但发展至今,它核心并不仅仅是“战术”。比如施法时绚烂的特效,特定的人物招式。对于影视改编,这就像一本从天而降的“武林秘籍”。六周年庆典,就曝光一段一分多钟的概念短片。说是“概念”,倒是一点没玩虚的。怎么说?前瞻短片就像是电影发出的一则名片。故事倒是其次,其展示的元素才是重点。而王者荣耀发布的这则概念短片,只专注讲了一件事。打。开篇,一个俯冲。随着扬起的风沙,画面来到有着零星残垣的沙漠。人物出场的第一个镜头。左边是逼近的武器,右边是临近崩溃的表情特写。占比五五开,压迫感扑面而来。开篇即高潮。接下来,就是长达将近一分钟不停歇的交手。没剧情?把“招”拆开,便是“剧情”——谁和谁打。玩过游戏的都眼熟,一个叫百里守约,一个叫百里玄策,两兄弟。双雄故事。为什么打。哥哥百里守约,主动进攻的一方,攻势猛烈,大有置人于死地的架势;弟弟百里玄策,是被动防守的一方,招招格挡,以进为退;一个兄控,一个虐弟,好家伙,张力瞬间拉满。还有。打的同时,人物轮廓渐渐清晰。游戏里百里守约是射手,手持长枪;百里玄策是刺客,手持双刀。来回之间,有一个贯穿的原则:远攻,近守。动作逻辑,亦是人物弧光。随着招式变化,武器一个个接着亮相。长枪、弯刀、勾链、赤手空拳......从地上,一路打到地下。在双方的快速移动中,场景,不是背景板,而是绝对的地形优势。比如,近防怎么个近防法?自知躲不是个办法的弟弟,用勾链缠住一块巨石,身体飞速绕一圈,利用惯性和视野盲区,朝哥哥迎面而上......缩短距离,建立优势。绝不是无脑莽。以上是软件,下面才是硬实力。Sir说过,要拿着放大镜看。看见什么?打戏中,人物的每一丝毛发,清晰可见。沙漠里,随便动动,就是止不住的扬沙。再放大点——一个特写。兄弟相残,分外眼红。结尾,对于眼前这个陌生的“哥哥”,弟弟不甘心地盯着,想要盯出个答案来。但下一秒。火光迎面袭来,弟弟瞳孔瞬间放大。他惊恐于,哥哥竟真的起了杀心。这还没完。反复拉片,Sir找到了一个“彩蛋”。真·“赤”手空拳。没看清?Sir截给你们看。这零点几秒的粗金边,瞬间给大招注入灵魂。眼熟吗?这则概念短片的动作导演,正是去年创作出国漫爆款《雾山五行》的导演林魂。气势凌厉的水墨画风,抢眼但绝不粗糙的粗线条描摹,爆炸输出的大招,以及借助场景的来回拉扯。真可谓是注入“林魂”。至少目前来看,《王者荣耀》是带着诚意来的。你觉得呢?02相信很多粉丝好奇:王者荣耀迈出的第一步,为什么选择这兄弟俩?此举透露不少信息。排除原创英雄形象的“出身”和人气热度,“百里兄弟”自带丰富的人物塑造空间。守约和玄策,生长在长城边陲,年幼时,父母双双过世。两个相依为命的孤儿。作为哥哥,守约自觉肩负起责任,将弟弟拉扯大。直到边境马贼入侵。为保护家园和弟弟,守约毅然加入守卫军。前方,哥哥在奋勇杀敌,后方,却传来弟弟被马贼掳走的消息……概念片有不少还原细节。常年破败荒芜的边境沙漠;一闪而过,哥哥送给弟弟的木刻小人;仔细看,小木片上拴着链子。说明弟弟贴身带着。对他而言,虽然简陋,却视若珍宝,不管是木刻小人,还是眼前的哥哥。这是他们互相依存的证据。等等,哪里不对?原故事,弟弟被掳走,被不明人训练成刺客,经历短暂“黑化”。但在概念片中,原本稳重的哥哥却像是和“小疯子”弟弟互换性格,近乎疯狂。猩红的双眼和周身散发的黑气,表明哥哥入魔。而玄策只希望能把哥哥叫醒。发生了什么?不得而知。悬念也正埋于此。你以为是将熟悉的英雄来个前世今生的交代,没想到却是英雄们自己的新冒险,新困境。这是王者荣耀电影,给Sir惊喜的地方。不是简单地搬运,而是一次新生。这些英雄将从我们手下,跃然银幕,带着鲜活气,让我们重新认识他们。证据?两个字。“王者荣耀系列电影”。是的,电影的筹备不止一部,主角也不只有百里守约和百里玄策。甚至,不止电影。同一时间,王者荣耀还释出三则动画预告。来自三个热门英雄:李白,曜,铠。不得不说,野心很大。他们试图打开一个王者宇宙。这也是王者荣耀第二个优势:风格糅杂,体系庞大的IP库。现有的一百多个峡谷英雄,不就是一百多个故事的可能?而英雄背景故事里的那些留白,不都是制造意外的空间?具体到操作上。不同的英雄时代背景,意味着更多种题材的选择。打住。理想丰满,现实骨感。做“英雄梦”不难。难的是把“梦”落地,让“英雄”与凡人共振。03那么,《王者荣耀》电影还缺什么?问题的重点是:把王者搬上银幕,或许不是什么大问题,把王者宇宙扩张到银幕,才是绝对的高难度。这就不免让人想起那个已经扩张成功的“宇宙”:漫威。虽然前者是游戏改编,后者是漫改。但两者是一个核心。为英雄“立传”。如果说要借鉴“成功经验”,那些成功学故事我们早烂熟于心:漫威濒临破产前的孤注一掷,潦倒的小罗伯特·唐尼洗心革面,十多年来不断吸纳优秀电影人让自家IP重生……但。拍电影这件事,漫威究竟做对什么?回到最初,那个“最不一样的超级英雄”,钢铁侠。它讲故事的方式就不太一样:日后拯救地球的英雄,出场就被炸飞处于濒死状态;富可敌国的花花公子,说要把公司最赚钱的部门关掉;超英故事,前半部电影都在讲他怎么制造出一堆烂铜烂铁和填上胸口那个奇怪窟窿……故事吸引吗?可太吸引了它让我们在那个强调“更高更快更强”的世界里,难得地看到英雄“小而慢”的一面。Sir还记得那个细节。托尼·斯塔克被反派软禁,下令第二天必须造出火箭炮。他只能连夜赶工初代“战衣”。拿着锤子,对准铁片,虚弱又缓慢地敲击:一下,两下,三下……电影里足足敲了11下。之于叙事,或许没必要。可正是这11下敲击,才把这绝境渲染得真实,把托尼这个脆弱又坚韧的人物立起来。也正因如此。10年过后,来到《复联4》,片尾字幕重现这11下敲击时。观众才会为这样一个虚构的英雄,在影院致以敬礼。△背景音是敲击声Sir还是那句话:拍电影,拍好电影,光有诚意和钱不够。电影不是体力活。电影更不是数据。这个道理,Sir觉得《王者荣耀》跟屏幕外的“观众”打了那么多年交道,应该懂。如今再回看那段概念短片。同样“小而慢”的瞬间,初现雏形:第一个镜头,俯冲。像是哥哥冲向沙场的视角,或者,也像鸟儿翱翔于沙漠的视角。对应片中一闪而过的意象:大雁。那是藏在背景故事里极微小的元素。哥哥曾经哄弟弟的方式,是给他刻各种木片,而他给弟弟刻的第一种动物,便是大雁。那是两兄弟的约定:大雁秋去春回,是再远也会回家的动物。大雁的脾性,是从不失信。正如“守约”。这个约,是守护弟弟,守护家园。而今天,王者荣耀也给玩家和观众一个约定。这个“约定”要等多久。坦白说Sir不太介意。毕竟。每一次提到“国漫崛起”,总伴随着类似的等待:我们等了“借父母钱筹拍电影”的田晓鹏8年,才等到《大圣归来》;等“辍学清华”的梁旋和张春12年,才等到《大鱼海棠》;等“根本不知道做动画怎么赚钱”的不思凡13年,才等到《大护法》;等“不牵网线为了省房租”“窝在出租屋3年”的饺子14年,才等到《哪吒》。等“在别人看来是笑话”的林魂8年,才等到《雾山五行》,和今天和王者荣耀合作的概念短片。……所以。《王者荣耀》制作电影,以及之后系列商业布局,Sir给不了任何建议。但,Sir相信,国漫会欢迎这样的“初学者”。Sir给他们的建议都一样:观众,从不会为银幕外的荣耀而鼓掌。但电影,总会对真实的付出而守约。本文图片来自网络编辑助理:超有钱婆婆

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